キャラクター データーベース{小説 SINFONIA(シンフォニア)に登場する人物の キャラクター 能力などを掲載しています。}

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1 キャラクター データーベースについて

  SINFONIA(シンフォニア)の世界 オリジナル小説のデーターベースです。主に、現在進行中の「悲しみのイェルメ」の登場人物のデーターを記載していきますが、参考データーとして、「ベイバロンの詩」の主要キャラクターのデーターも公開しています。

  人物のリストなどは、順次増えていくと思います。データー項目が増えた場合は、表の数を増やすことになりますが、現在の段階では軍事能力、政治能力に分けてあります。
  尚、各項目の説明は後述します。
  また、データーには、CSV ファイルを使用していますので、このページを閲覧する場合はインターネットエクスプローラで閲覧してください。

  このページをインターネットエクスプローラ以外で閲覧されている方は、こちらのデーターをご覧下さい。
  尚、Macintosh ご利用の方の場合は、インターネットエクスプローラでも、CSV ファイルを読み込まないようですので、その場合も、こちらのデーターをご覧下さい。
2 データーベースの使い方
  • 各能力をクリックすると、能力の高い順にソートされます。
  • 能力の最大値は 100 ですが、SINFONIA 史上 最大と思われる場合、その度合いによって、+分が加算されています。
  • 数値が −1 になっている所は評価対象外です。
3 各能力の説明
  1. 軍事能力
    士気   兵士に戦闘意欲を持たせるための能力。
      戦場での戦闘維持が可能かどうか判定し、あるレベルになると兵士は逃亡、さらに下がると戦闘不能になる。将軍の能力がそのまま部隊の士気値になる。
    統率力   兵士や、配下の将軍を率いる能力。
      これが高いと士気が落ちにくく、かつ、たくさんの軍団を率いることができる。将軍には欠かせない能力で、将軍の能力がそのまま部隊の統率力になる。
    格闘力   一騎打ちの能力。武器を使っての能力と、特殊攻撃能力とをあわせたもの。特殊攻撃は、全ての人物に備わっているものではない。一騎打ちを行った人物の能力がそのまま反映される。
    攻撃力   戦場での部隊を率いての攻撃力。尚、より細かく、騎馬攻撃力、歩兵攻撃力、飛び道具攻撃力に将来分類する可能性あり。
      各部隊の指揮官の能力がそのまま反映されるが、軍団全体の場合のみ、補佐する担当者の数値の一部を上乗せすることができる。
    防御力   戦場での部隊を率いての防御力。尚、より細かく、騎馬防御力、歩兵防御力、飛び道具防御力に将来分類する可能性あり。
      各部隊の指揮官の能力がそのまま反映されるが、軍団全体の場合のみ、補佐する担当者の数値の一部を上乗せすることができる。
    運用力   部隊を移動するのに必要な能力。これが低いと大軍になればなるほど、移動スピードが遅くなる。尚、部隊単位の運用力は将軍のそれより、担当者のそれが高い場合、そちらが優先される。
    戦略力   兵士や物資の調達などの戦争の基本的な準備をする能力。将軍の能力が軍団の戦略力になるが、参謀の数値の一部を上乗せすることは可能。
    戦術力   戦場での陣形、戦闘技術を示す能力。参謀の数値の一部を上乗せできる。
    謀略力   謀略を行う能力。部隊単位の謀略力は将軍のそれより、参謀のそれが高い場合、そちらが優先される。
    運営力   用意した食糧、武器などの物資を有効に使う能力。これが低いと無駄が多く長期戦には不向き。部隊単位の運営力は将軍のそれより、担当者のそれが高い場合、そちらが優先される。
    情報力   情報収集能力。部隊単位の情報力は将軍のそれより、担当者のそれが高い場合、そちらが優先される。
    判断力   状況判断能力。将軍には欠かせない。将軍の能力が軍団の判断力になるが、参謀の数値の一部を上乗せすることは可能。
  2. 政治能力
    所属国家   所属国家、ないしは団体、組織です。どこにも所属していない場合は、通称や俗称を記述しています。
    役職   国家、ないしは組織での役職です。
    統治力   担当地域を統治する能力です。治安維持能力と、政治分野での統率力でもあります。この能力が低いと民衆や部下から支持を得られません。
      支配地域の責任者の能力が、そのままその地域の統治力になります。
    農政力   農業関係の政治力です。支配地域の担当者の能力が、支配地域の農政力になります。
    経営力   商業関係の政治力です。支配地域の担当者の能力が、支配地域の経営力になります。
    技術革新力   新兵器開発やあたらしい設備の設置など工業部分の政治力です。支配地域の担当者の能力が支配地域の技術革新力になります。
    外交力   外交の能力です。
    魅力   各個人の魅力です。容姿だけではなく、内面的な魅力も関与します。いわゆるカリスマです。
    魔力   現在、開花している魔力です。魔法は特殊な環境以外での使用は禁じられています。
    潜在魔力
    (発動型)
      将来発動できる潜在魔力です。いまだ開花はしていません。魔力よりこれが大きい人物は、将来的にこの能力の数値まで、魔力となる可能性を秘めているということで、魔力が 0 以外で、この数値が 0 の人物は、すでに 100% 開花したといえます。
    潜在魔力
    (非発動型)
      この能力は、個人としては使用できない魔力で、他の魔導師などから利用される時にかかわってくる能力です。

軍事能力
名前 士気 統率力 格闘力 攻撃力 防御力 運用力 戦略力 戦術力 謀略力 運営力 情報力 判断力

政治能力
名前 所属国家 役職 統治力 農政力 経営力 技術革新力 外交力 魅力 魔力 潜在魔力
(覚醒型)
潜在魔力
(非覚醒型)
  • 悲しみのイェルメの主要登場人物のデーターです。
  • CF  名前 となっているのは、本編のベイバロン詩の登場人物の参考データーです。